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ブックマーク自動登録の口コミ 【質問】 ブックマーク自動登録って同じブックマークアカウントで同一URLを 何回もブクマ登録するなんてことはないですよね? 基本的に同じブックマークアカウント内で同じURLのサイトをブックマーク すると、検索エンジンに不自然だと思われるので・・・ 【回答】 ないと思われます。 その辺は考えて作られているようです。 しかし、1回の実行で同じURLのサイトを登録するということは ありませんが、2回連続で実行ボタンを押したときなどは、 同じブックマークサイトアカウントで同じURLのサイトを偶然に登録してしまう ことがあるようです。 基本的に自動で取得したブックマークサイトアカウントは使い捨てるという のが通例のようです。
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TASとはTiamet Antibotting Standardの略称です(無理くさいとか言わない)。 現在ラグナロクオンラインでは、BOTを始めとする不正ツールが健全なゲームプレイの妨げになっています。 そこで、”まずは各サーバー内からでもBOTを根絶しようではないか!”という経緯で立ち上げられたのが当ギルドです。 コンセプトは”BOTに負けない”。
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あなたの辞書でトウハと打って闘覇と変換されますか? 闘技場2文字消し覇王1文字消しとか涙ぐましい努力をしていませんか? というわけでみんなでモンハン辞書作って行こうプロジェクトを立ち上げます 最新版 20150411版 mhfg_dic_20150411.txt 上記リンクを右クリックしてファイルをダウンロードしてください。
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ブックマーク自動登録の設定方法 ブックマークキングの機能「ブックマーク自動登録の設定方法」の設定方法について 説明します。 ブックマークキングの「SBマーカー」で、「設定」をクリックします。 設定画面が表示されます。 ■基本設定 自動ブックマーク登録するソーシャルブックマークブックマークサイトを選択することができます。 ※アカウント登録でソーシャルブックマークサイトを登録しておきましょう。 ■プロキシ設定 自動ブックマーク登録する際にプロキシサーバーを介するかどうかと、使用するプロキシサーバーを設定します。 設定項目 プロキシ利用可否 プロキシサーバーを介してアカウントを取得するかどうか プロキシの切り替え画面 プロキシ切り替え画面を表示するかどうか プロキシサーバ プロキシを利用する場合、自動取得したプロキシまたは保存してあるプロキシを選択します。
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MHF-G8で実装(MHF-G7下の2015/6/24に一部先行実装)された新たな武器カテゴリー。 HR5(旧HR100)の「遷悠クエスト」に登場する「遷悠種」の素材から生産・強化できる武器群。 また、ハリセンネコのきんぴか小判Gのステップアップくじにて入手できる「フロンティアポイント」でも入手できる。 基本 固有の特徴として、 「武器スロットが装飾品・シジルのどちらを装着することもできるユニバーサル仕様」であることと、 「早食いスキルが自動的に(スキル枠を消費せず)発動する」ことが挙げられる。 武器スロットは従来の武器同様最大3個で、そこに「装飾品」か「シジル」かを選んで装着できる。 例えば「シジル2個、装飾品1個」「シジルのみ3個」などの組み合わせが可能。 スロットは装飾品の「○」とシジルの「◇」を重ねたような形である。 これによって武器をカスタマイズしつつ、足りないスキルポイントを補うということができるようになる。 なおシジルの生産・装着はG級からになるが、遷悠武器自体は非G級の段階でもシジルに対応している。 そのためG級に昇級してシジルを入手できたらとりあえず焼き、G級武器生産までの繋ぎにするという手もあるだろう。 G級最前線では、始種武器とは異なり防具により性能が左右されないスロット付き武器であるという点が極めて有用である。 始種武器は始種防具なしでは空色ゲージを得られないため、基本的に始種防具を組み込んだ11スキルでの防具構成を余儀なくされるが、 遷悠武器にはこの縛りがないため、武器スロを活用しての全部位G級防具による12スキル構成を組むときに非常に有用。 また、3スロットも要らない場合は残りをシジル枠に回せるのもメリットとして大きい。 後述するが最終性能が一般のG級武器Lv50と大きな差がないため、それをもってG級・始種武器との差別化を図っていると言える。 G級段階における武器の性質はG級武器に準拠しているようで、剛種武器系統ではないためか超速射と排熱はない。 弓の強撃ビン補正はおそらく付与されているものと思われる。 ガンランスの砲撃レベルについては、生産時点ではLv5、最終強化でも素ではLv6までになる。 ボウガンはHR5のものは通常通り加工レベル強化ができるが、G級のものはG級武器同様レベルアップ強化には対応していない。 そのため、HR5とG級では最終的な弾速に違いが出る(後者の方が遅い) ちなみに遷悠防具同様、凄腕の段階でもラスタに持たせることはできない。 早食い効果が自動でつく特異点や、シジルスロットの処理が厄介になるためだと思われる。 これらの効果が全て無効化されるがパートナーには譲渡可能。 生産・強化 全部で3段階存在しており、HR5で生産し、G級で2回強化する(最終GRはGR8)。 ボウガンはHR5とGR8の2種類のみ。 G級ハンター専用武器種である穿龍棍とスラッシュアックスFはG級段階から生産→1回強化のみになる。 名称は基本的に元シリーズのものが踏襲されている。 遷悠種モンスターの武器は、生産段階で既に天嵐武器どころか覇種武器に近い水準のスペックを備えている。 武器によっては覇種武器レベルのものもある。HR5から作れる武器にしては破格もいいところである。 一応、天嵐(覇種)防具による補正を受けられないので、 SR終盤では天嵐武器や覇種武器ほどの性能を出し切れない状況もある。 ただ変種・奇種・遷悠種そしてG級昇級試験では覇種武器と遜色無い活躍ができるということであり、 極めてコストパフォーマンスに優れた選択肢であると言える。 なおプロジェクトR第二弾で生産難度が緩和されていない数少ない武器群である。 元々そこまで難しくなかったため大きな問題にはならないが、これによって剛種・天嵐武器との差は縮まったといえるか。 G10.1基準での性能は、G級強化直後で「G級武器Lv40」程度、 G級2段階強化時の最終性能が「最新のG級武器Lv50」と同等。 Z以降新たにランク帯も被さってくる辿異種が追加され、2017年4月アップデートからはそれに伴いG級遷悠種の狩猟ランクがGR100~になるので、 順番的にはG級武器・始種武器・天廊武器の次にして辿異武器の前に、最終強化が可能な武器ということになる。 上述の「防具に縛られない武器スロット」は、裏を返せば装飾品の分だけシジル焼き付け枠を失うのと同義でもあるので、 全スロットをシジルによる強化に回せるG級武器、 防具補正を含めるとシジルを一切焼けなくても十分強力な始種武器との差別化はきっちりできている。 また、遷悠武器はGR200時点の辿異武器と互角以上の性能を持っているため、 GR100~に変更される4月アップデート以降は、G級を進めていく上で遷悠武器をフル強化する利点も十二分に生まれることだろう。 強化素材は遷悠モンスターの素材のみ。 武玉やHC素材、汎用素材や他のG級素材は一切使用しないため、遷悠種の攻略ができれば作りやすい。 生産素材も他の武器群に比べれば個数自体は少なめで、 HR5~の遷悠種は剛種よりやや高い程度の難易度なので、剛種武器と共にこれらの作成を目指すのも十分あり。 極征素材を使わないのでGR500(2017年4月からはGR100)を迎えて以降、いつでも最終強化に持っていける選択肢が生まれるのは大きなメリット。 フロンティアポイントを使う特典武器も同じくHR5で生産可能。 G級では昇級直後よりGR1とGR5強化が可能。 GR1とGR5強化は概ね普通の準G級武器と同じ素材を用いる。 性能的にはコラボガチャの武器や、古いGLv50と同じぐらいで、モンスター素材の遷悠武器ほどの強さはない。 この辺りはLv50G級武器とGR5準G級武器の関係に近いか。 ちなみに特殊リーチ武器は無く、今後も追加されないものと思われる。 複属性武器はゴア・マガラとシャガルマガラの武器で取り入れられている。 ラインナップ 遷悠武器は基本的に他シリーズの武器の導入品になっている。 モンスター側はジンオウガ、イビルジョー、ブラキディオス、ベリオロス、ウラガンキン、ナルガクルガ、ジンオウガ亜種の武器がそれにあたる。 導入品にはなっているが、スラッシュアックスFのリオレウス、リオレイア、ディアブロス、ガノトトスは通常のG級武器にあたる。 パッケージ特典や、くじの副産物であるFPと引き替える形で入手可能なものは、 見た目のネタ武器であるアイリューシカやシャークキング、 太古の塊から出土するヴォルガベルやアムニスなど、「MH3以降のみ登場する、モンスター由来でない武器」からチョイスされている。 おおよそ隔月くらいの間隔で、遷悠防具一種とともに数種更新・実装されている。 ちなみに、スラッシュアックスFとして実装されているグリムキャットやディーエッジも上記条件に当てはまる。 また、モンスター武器としては桜剣蒼斧、タイラントアックスなども他シリーズの武器の導入品条件に当てはまるが モンスター素材、謎クエストの素材によって生産・強化できるという例外になっている。 こちらの従来武器の遷悠武器対応や、 独自の遷悠武器が実装ということは無いと思われる。 ただし、後者に関してはMHFにしかない穿龍棍を除く。 +モンスター遷悠武器の傾向、特徴 モンスター遷悠武器は現状いずれも最終強化で空ゲージが出る。 ただし量はあまり長くはない。 ジンオウガ武器 CSシリーズ同様雷属性を有する。 HR5時点ではいずれも非常に高いポテンシャルを有している。 斬れ味量も安定しており、使い勝手は良い。 GR500でも雷属性武器としては非常に優秀。 余談だがCSシリーズで長年ネタにされてきたヘビィボウガンは至極真っ当な性能に生まれ変わっている。 イビルジョー武器 覚醒スキルの無いMHFでは全て無属性。 若干武器によっても違うがHR5時点では大体紫ゲが出るため総じて優秀。 特にガンランスとランスの紫ゲージ量は本当にHR5武器なのかと疑うほど。 GR500では無属性・攻撃力特化と言う位置付け。武器によっては若干会心がある。 ちなみにスラッシュアックスFは強撃ビンタイプになっている(CSシリーズではどの作品でも異なるビンだった) ブラキディオス武器 爆破属性導入と同時に実装された武器。 武器によって斬れ味などにムラがあり、HR5段階では使いにくいものも。 GR500では爆破属性値が高まるのだが、物理性能はジョー武器ほどではない。 そしてその爆破属性がFでは微妙極まりない状態(今後改善予定)で、使いどころが非常に乏しいものとなっている。 余談だが爆破属性持ちモンスター武器は他にケオアルボルのものがあり、 蓄積値だけならそちらの方が圧倒的に高い。 ベリオロス武器 いずれも氷属性を有するが、物理偏重で属性値は低め。 HR5段階ではいずれも斬れ味の関係でかなり使いにくくなっており、GR500が本領発揮と言えるか。 GR500ではいずれも会心率があり、素の倍率もそれなりに高い。 基本的には会心率を活かした運用が求められる。 ウラガンキン武器 いずれも火属性を有する。 遷悠元からの特徴としてマイナス会心は一応あるにはあるが全ての武器ではない。 HR5ではかなりクセの強い性能となっている。大剣は史上初のHR5時点で素で空色ゲージがある武器である。 ある意味遷悠元から最も飛躍した武器群で、GR500では高い攻撃力・高い火属性値・空色ゲージと凄まじいポテンシャルを秘める。 上記したジンオウガヘビィに近い話だが、特に大きく変わったのは弓。 ナルガクルガ武器 遷悠種ナルガクルガが毒棘を飛ばすことからいずれも毒属性を有する。 また、遷悠元の特徴である高い会心率は若干落とされているものの健在。 全体に攻撃力は低めに設定されているので、 毒(劇物の心得、変撃)や会心率(閃転)を活かした運用が必要となる。 ジンオウガ亜種武器 遷悠元では雷&龍属性だった双剣も含め、全て龍属性。 原種に比べて僅かに倍率が低く、属性値はやや低い。 代わりに会心が10%(スラッシュアックスFのみ5%)ついている。 この性質はベルドラ武器を遷悠武器にしたような性能である。 G10.1現在、龍属性を内包した闇や響属性に強力なものが多いうえ、 単属性にしては属性値が低いものが多いこともあり、少し微妙感が否めない。 上述した「遷悠武器にしかない特徴」を生かした差別化が強く求められるともいえる。 ちなみにヘビィボウガンは名称こそMH4Gのものだが、外見はMH3Gのものである。 ゴア・マガラ武器 なんと闇属性を引っさげて登場。 属性値もシジル焼き付け可能武器としてはかなり高い。 攻撃力は並み程度で、会心率が全体的に高め。 これは辿異スキル「閃転強化」を強く意識しているからと見られる。 シャガルマガラ武器 ゴア・マガラの対ということか、光属性を引っさげて登場。 シジル焼き付け可能武器としては破格の属性値を有しており、 平均以上の攻撃力にゴア・マガラ武器以上の会心率とまさに無敵・・・かと思いきや、 なんと防御マイナス400~500という恐るべきペナルティを抱えている。
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DPS一覽表 資料來源 DPS一覽表 武器 連段 所需時間 30秒DPS 備註 輪 彈數(hit) 動作倍率 輕弩(地型) 貫1超速射(裝填數:4) 6.0秒 5 90 1800 通2超速射(裝填數:7) 14.2秒 2 118 1064 通2超速射(裝填數:10) 20.6秒 1 138 1245 貫1速射(裝填數:4) 7.8秒 3 46 923 通2速射(裝填數:7) 14.1秒 2 74 670 散1速射(裝填數:7) 11.9秒 2 794 電擊彈超速射(裝填數:7) 11.9秒 2 雷 3176 火炎彈超速射(裝填數:4) 7.4秒 4 火 2108 水冷彈超速射(裝填數:4) 7.4秒 4 水 1755 冰結彈超速射(裝填數:7) 11.9秒 2 冰 2064 徹甲1超速射 4.7秒 6 57 無視肉質 2585 擴2(裝填數:3) 7.2秒 4 12 無視肉質 1600 輕弩(嵐型) 通2速射(裝填數:4) 9.7秒 3 42 742 通2超速射(裝填數:10) 22.2秒 1 128 1541 重弩 電擊彈(裝填數:7) 8.4秒 3 25 雷 1650 火炎彈(裝填數:7) 8.4秒 3 25 火 1125 水冷彈(裝填數:7) 8.4秒 3 25 水 1500 冰結彈(裝填數:7) 8.4秒 3 25 冰 1500 滅龍彈(裝填數:2) 3.9秒 3 25 龍固定 7864 通2(裝填數:10) 11.1秒 2 27 486 貫1(裝填數:7) 8.4秒 3 25 1200 貫2(裝填數:7) 8.4秒 3 25 1305 貫3(裝填數:7) 8.4秒 3 25 1470 散1(裝填數:7) 8.4秒 8.4 25 375 散2(裝填數:7) 8.4秒 8.4 25 500 散3(裝填數:7) 8.4秒 8.4 25 625 徹甲1(裝填數:3) 4.8秒 8 無視肉質 844 徹甲2(裝填數:3) 4.8秒 8 無視肉質 1125 徹甲3(裝填數:3) 4.8秒 8 無視肉質 1406 弓箭 連射Lv4 2.4秒 12 12(48) 970 (彈強化 1067 ) 擴散Lv4 2.4秒 12 12(60) 1012 (彈強化 1316 ) 貫通Lv4 2.4秒 12 12(60) 1350 (彈強化 1485 ) 弓箭(天型) 昇龍弓 3.4秒 9 1125 斬打100 弓箭(嵐型) 跪射→靈氣強擊瓶 3.7秒 8 1090 跪射→靈氣爆擊瓶 3.7秒 8 無視肉質 2230 跪射→連射Lv4 2.6秒 12 12(48) 1254 (彈強化 1379 ) 跪射→擴散Lv4 2.6秒 12 12(60) 1308 (彈強化 1700 ) 跪射→貫通Lv4 2.6秒 12 12(60) 1745 (彈強化 1919 ) 不定時更新 資料來源 MHFDPS wiki
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ファイア マーク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マーク.jpg) 名前ω中の人ω渾名 マークωmarkω行者 性別ω年齢 男ω三十代?中年 役職 叛徒の首魁 武器ω部隊 錫杖+仕込み刀 短剣ω叛徒本隊 相姦図 童帝→いつか倒す もちゃちゃ→親友 ツバロフ→どうでもいいと思いつつ・・・ジャック→ケニーに一任 ケニー→意外と話が通じる 人物 ファークの叛徒の首魁。第一位の頭目で全軍の指揮を執る黒髪黒目、細身中背、常に錫杖と提灯を携え墨染めの僧衣を纏う行者として長年修行に励み、洗練されたホースと心技体を会得一から叛徒の集団を作り上げた手腕は、明らかに他の山賊と格が違う寡黙で近寄りがたい雰囲気。修行で達した境地ではなくただの人間嫌い人付き合いには消極的で、基本的に人と群れることを嫌う傍観指向。子を崖から突き落とす獅子のような厳しさと恬淡さを持つ滅多なことがない限り激情に走るということはない棒術を得意とし、普段から持ち歩いている錫杖をよく遣うまた錫杖には直刀が仕込まれており、本気になると抜刀短剣も使い、錫杖の先端につけて槍にしたり、盾代わりに使ったりする俗世を離れ、趣味らしい趣味はない。少し酒を嗜む程度。好物は餅帝国の主要人物にも劣らぬ実力の持ち主ながら、経歴は一切不明叛徒の仲間にも語らず、ファイリア領主もちゃちゃとだけ深い関係冷徹な総隊長。しかし青く冷たい炎を内に秘めた謎の行者 デュエンディ 鬼火提灯 属性ω性別 火ωたぶん男 姿形 青白い鬼火 普段はマークが持つ提灯の中に納まっている 精霊 火を司る青白い鬼火。精霊というより人魂、妖怪の類に近いマークが篭っていた山で出会った。恐らく雄だろうと思われる口がないため口数が少ない。明滅や浮遊する仕草で意思表示普段はマークが持つ提灯の中にいる。いつまでも燃え続ける便利な灯火の力でマークに夜目を与えたり、武器の強度、切れ味を格段に高めるまた軍旗や何かの目印に宿り、味方の戦意を鼓舞して敵に恐怖を与えるマークが激情に駆られると、それに応じて『鬼神状態』に突入マーク自身に憑依し青白い炎となって燃え上がる効果は絶大だが暗黒面の力に近く、心身の消耗が激しく死の危険も
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前言 DPS一覽表 資料來源 前言 DPS並非官方公布的數據,都是熱心玩家們自行測定出來的。 由於並非只有一家在測DPS,不同家之間的數據難免會有誤差,因此有些combo會有兩個以上的數據。 數據不是絕對,僅供參考比較用 。 DPS一覽表 武器 連段 所需時間 30秒DPS 備註 輪 Hit 動作倍率 片手(地型) 上斬→下斬→橫斬→回轉斬14+13+11+24=62 2.7秒 11 44 831.6 8.0武器本身有斬修正125%此數據為修正過的 JP斬→上斬→下斬→橫斬→回轉斬16+14+13+11+24=78 3.7秒 8 41 777.6 上斬→下斬→橫斬14+13+11=38 16 48 748.6 上斬→下斬→橫斬→劍盾→回轉斬14+13+11+(8+12)+24=82 8 48 796.8 JP斬→上斬→下斬→橫斬→劍盾→回轉斬16+14+13+11+(8+12)+24=96 4.8秒 6 44 750 片手(天型) 上斬→下斬→橫斬14+13+11=38 1.7秒 17 53 838 上斬→下斬→橫斬→JP二段斬14+13+11+(18+14)=70 2.9秒 10 52 905 片手(嵐型) 突1→突2→突311+8+8=37 1.8秒 16 50 563 突1→突2→突3→上下斬11+8+8+(10+12)=59 2.9秒 10 52 634 突1→突2→突3→上下斬→JP二段斬11+8+8+(10+12)+(18+14)=91 4.0秒 7 52 759 雙劍(地型) 鬼人:亂舞33+(8×8)+40=137 3.3秒 9 90 1233 另說1輪約3.17秒,105frame 鬼人:縱斬1→亂舞24+137=161 3.74秒 7 91 1288 1輪約3.74秒,118frame 鬼人:縱斬1→縱斬2→亂舞24+(13+10)+137=184 4.18秒 7 91 1288 1輪約4.18秒,137frame 鬼人:無限combo24+23+(20+13+8)+(16+8)+25=137 3.3秒 9 81 1233 另說1輪約3.18秒 通常:前戳→上斬→縱斬1→縱斬2→回轉斬(12+6)+19+18+(10+8)+(15+10+6)=104 8 78 905 通常:縱斬1→縱斬2→回轉斬18+(10+8)+(15+10+6)=67 2.3秒 13 78 871 雙劍(天型) 亂舞改無限連24x3+20+13+8=113 2秒 15 90 1695 1輪約2秒,67frame檢證 14 82 1561 2.15秒 14 84 1577 完整亂舞改24x3+21+24+27=164 3秒 10 60 1640 1輪約3秒,103frame 9 54 1476 3.4秒 9 53 1474 大劍(地型) 蓄氣3→橫斬143+36=179 5.4秒 5 11 943 蓄氣3→橫斬(集中1) 5.15秒 6 12 1043 蓄氣3→橫斬(集中2) 4.9秒 6 12 1096 橫斬→上撈36+46=82 10 21 856 2.65秒 11 23 928 橫斬→縱斬36+48=84 10 21 888 2.8秒 10 21 900 大劍(嵐型) 蓄氣4→橫斬195+36=231 6.9秒 4 9 1004 蓄氣4→橫斬(集中1) 6.6秒 4 9 1050 蓄氣4→橫斬(集中2) 6.3秒 5 10 1100 太刀(地型) 鬼刃:踏斬→縱斬→氣刃1→突刺→氣刃2→上挑→氣刃3→退斬33+28+35+20+36+23+(18+18+40)+30=281 3 30 843 鬼刃:踏斬→氣刃1→氣刃2→退斬33+35+36+30=134 6 25 837 4.9秒 6 24 820 通常:突刺→上挑→縱斬20+23+33=76 10 30 710 通常時候的DPS極低 3.05秒 10 30 698 通常:踏斬→縱斬→退斬33+28+30=91 7 21 637 通常:踏斬→縱斬→突刺→上挑→退斬33+28+20+23+30=134 5 25 670 太刀(天型) 鬼刃:氣刃1→突刺→氣刃2→迴避斬35+20+36+28=119 8 32 952 檢證 鬼刃:氣刃1→氣刃2→上挑→迴避斬35+36+23+28=122 7 31 948 3.9秒 7 31 938 鬼刃:踏斬→氣刃1→氣刃2→迴避斬33+35+36+28=132 6 27 896 鬼刃:突刺→氣刃1→氣刃2→迴避斬20+35+36+28=119 7 31 924 鬼刃:踏斬→氣刃1→氣刃2→上挑→氣刃3→迴避斬33+35+36+23+(18+18+40)+28=231 4 32 924 鬼刃:氣刃1→突刺→氣刃2→上挑→氣刃3→迴避斬35+20+36+23+(18+18+40)+28=218 6.8秒 4 35 962 鬼刃:氣刃1→迴避斬35+28=63 13 27 854 耐力會一直減少 鬼刃:氣刃1→氣刃2→迴避斬35+36+28=99 2.93秒 10 30 1013 太刀(嵐型) 通常:貫刺→上挑→縱斬(24+12x2)+23+28=99 4.2秒 7 36 621 鬼刃:貫刺→氣刃1→突刺→氣刃2→上挑→迴避斬(24+12x2)+35+20+36+23+28=190 8.1秒 3 44 837 鎚(地型) 縱敲1→縱敲2→縱敲352+20+100=172 6 18 1032 暈眩値468 5.2秒 5 18 992 橫敲→縱敲1→縱敲2→縱敲315+52+20+100=187 5 20 935 暈眩値465 蓄氣145 15 15 675 暈眩値225 2.05秒 15 15 659 蓄氣245+35=80 10 20 800 暈眩値300 3.1秒 9 19 774 蓄氣3(大地)20+76=96 6 12 576 暈眩値378 5.1秒 6 12 565 蓄氣3→全壘打20+10x4+76=141 4 20 560 暈眩値192 鎚(天型9.0) 亂打50+30xn回 37 38 1160 實戰中簡單的判斷基準值:約4.09秒時(123frame)亂打6輪>縱敲1輪約8.06秒時(242frame)亂打10輪<縱敲2輪約8.24秒時(248frame)亂打11輪>縱敲2輪檢證 36 37 1130 亂打(包含蓄氣時的約3秒) 33 34 1040 鎚(天型8.0) 亂打40+17xn回 37 38 669 8.0的亂打動作倍率很低9.0才有再上修過 亂打(包含蓄氣時的約3秒) 33 34 601 鎚(嵐型) 蓄氣435+100=135 6.4秒 5 10 563 暈眩値375 狩獵笛(地型) 右揮→左揮31+31=62 3秒 10 20 620 暈眩値300 大地15+48=63 11 22 693 暈眩値275 2.9秒 10 21 652 狩獵笛(天型) 振り上げ→突き上げx3→蹴り上げ26+30x3+20=136 7.5秒 4 20 544 暈眩値172 長槍(地型) 上段→上段→上段28+28+30=86 11 33 946 11 35 1002 2.6秒 11 35 992 中段→上段→上段23+28+30=81 11 33 891 11 35 942 中段→中段→中段23+23+30=76 2.6秒 11 35 877 突進(舊)20xn 1 53 1060 突進(加速) 1 52 1160 加速前4+加速後48hit 長槍(天型) 上方4連突28+28+28+30=114 9 36 1026 檢證 3.2秒 9 38 1069 天上4連突29+29+29+32=119 8 34 1010 3.6秒 8 33 992 銃槍(地型) 前→前→前21+21+28=70 11 35 771.4 武器本身斬修正95%這些數據都是乘上0.95後的結果 2.6秒 11 35 767 上段→上段→上段24+24+24=72 2.8秒 10 32 733 上撈→上段→上撈28+24+28=80 9 24 718.2 3.5秒 9 24 684 踏步→前→前34+21+28=83 9 27 709.65 3.5秒 9 27 676 上段→上段→上段→砲撃24+24+24=72 11 33 752.4 再加上每輪無視肉質傷害 上撈→砲撃x3→上段24+24+24=72 6.7秒 230 再加上每輪無視肉質591 (上段→上段→上段→砲撃)x3+上段x3 14秒 589 再加上每輪無視肉質283 銃槍(天型) 火焰刀:前→前→前 11 35 832 銃槍(嵐型) 通常属性砲×5 13.2秒 39 加上肉質無視203+属性72hit 通常型連撃砲 9.4秒 140 加上肉質無視284+属性101hit 不定時更新 資料來源 日頃のks地雷メモ +007+ MHF カオス理論 MHF メモ帳 MHFDPS wiki